home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APC & TCP 4 / APC & TCP 4.iso / games / publicdomain / d / dungeon / programs.doc < prev    next >
Text File  |  1997-02-21  |  17KB  |  346 lines

  1.  
  2.          12-01-1996                                    Version 1.3
  3.  
  4.          Dungeon Explorer and Dungeon Editor  by     Curt Esser
  5.                                                      113 Pauline Avenue
  6.                                                      Crystal Lake
  7.                                                      Illinois
  8.                                                      60014
  9.                                                      815-459-9538
  10.  
  11.                                           Email      camge@ix.netcom.com
  12.  
  13.  
  14.         ** MAKE A BACKUP OF THIS DISK BEFORE YOU RUN THE GAME! **
  15.  
  16.  
  17.       Dungeon Explorer and Dungeon Editor are Giftware and the entire
  18.    drawer may be distributed as you see fit as long as ALL of the files
  19.    in the drawer are included and unaltered.
  20.    
  21.    Fred Fish may use it in his library and it may be distributed by any
  22.    PD house that does not charge more than $3.00 for their copying fee.
  23.  
  24.    The included med module "Med.East" is copyrighted by Steven Gane and
  25.    may NOT be distributed without this game!!! 
  26.  
  27.       If you include any of your own room files, please also include
  28.    a text file telling who designed them, and put them in the ROOMS
  29.    subdirectory.  DO NOT distribute the game without the original
  30.    room files:  Dungeon.rms, New.rms,  and  Lockup.rms!
  31.  
  32.   --------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34.       What does "Giftware" mean?  It means the programs are yours to
  35.    do with what you wish, but if you like them, I would appreciate it
  36.    if you sent me something in return - cash, a disk with programs
  37.    (ONLY SEND PROGRAMS THAT ARE MARKED AS FREELY DISTRIBUTABLE! - or
  38.    programs you wrote yourself are O.K. too, of course) - or just a
  39.    letter to let me know what you think of the game.
  40.  
  41.       The Game was written in Blitz Basic by me, as well as the Editor.
  42.    The graphics for the game and editor were done with D Paint III.
  43.    Sounds were taken from PD sources, as I don't own an audio digitizer.
  44.  
  45.       The programs were created on an A1000 with 512k chip ram and
  46.    2 meg fast ram and should work on any machine with 1 meg memory
  47.    or more.  Some programs don't release all the memory when they are
  48.    finished, so if the game acts strange (the sounds don't sound right,
  49.    the Load Requestor won't open, etc) try re-booting your machine.
  50.    If that doesn't help, let me know.
  51.  
  52.       If you only have 512k chip and are having problems, try re-booting
  53.    then drag the game icon out of it's drawer, then close ALL open windows
  54.    including the one you pulled the game from before clicking on the icon
  55.    to start the program.
  56.  
  57.     (They also run fine on my current system, A2000 with 3.1 workbench)
  58.  
  59.      The Game and Editor should run with no problems from your Hard Disk.
  60.    Just drag the entire drawer to any partition. DO NOT put the game icon
  61.    or the editor icon into a different drawer. They share many of the
  62.    same files, and neither will run from a different drawer.
  63.  
  64.       Fell free to write or call with any suggestions, bug reports, or
  65.    comments.  All letters with stamped return envelope will be answered.
  66.    All Email will be answered if you indicate that you want a reply.
  67.  
  68.     If you would like the fully (over?) commented source code and all the
  69.    original picture files, send me $5.00 and your address. 
  70.  
  71.  
  72.    ----------------------  The GAME -----------------------------------
  73.  
  74.  
  75.    Your friend is locked up somewhere in a dungeon filled with creatures
  76.    and your job is to find out where.
  77.  
  78.    On the title screen, use the mouse to select your player.  Just
  79.    click on the picture to select.  The players differ only in their
  80.    special ability as follows:
  81.        The male player can move faster
  82.        The female player can "freeze" monsters
  83.    Also, the graphic images and sounds are different.
  84.  
  85.    When the game loads, use the mouse to select:
  86.         Play - Play the game
  87.         Load - Load a different set of rooms
  88.         Help - Shows brief instructions  (click the button to exit)
  89.         Quit - Frees all memory and returns to workbench
  90.  
  91.    Controls:
  92.         Joystick          Moves your player in any of 8 directions
  93.         Joystick Button   Swings your sword in a full circle
  94.         ,                 fires blowgun   (if you have it and ammo)
  95.         .                 fires raygun    (if you have it and ammo)
  96.         /                 special ability (if you have enough energy)
  97.         Spacebar          drops a bomb    (if you have one)
  98.         M or m            turns music on/off
  99.         P or p            pause/resume the game
  100.         Esc               ends the game and goes to options requestor
  101.                              select Play to replay the same game
  102.                              select Load to play a different game
  103.         &                 test mode on - unlimited lives but no score
  104.  
  105.  >> TEST MODE WORKS ONLY IF THE FIRST WORD IN THE AUTHOR'S NAME IS "TEST"  <<
  106.  
  107.  
  108.     NOTE: The Weapons are magical.  They DO NOT have to be aimed and they
  109.            will penetrate walls, doors, water and fire!
  110.  
  111.    To pick up an item, just walk on it and it will be used or added to
  112.    your inventory on the right side of the screen. If there isn't enough
  113.    room in the inventory for the item, it will not be picked up.  If you
  114.    don't need an item, it will not be picked up either.  For example, if
  115.    you have the gold key, blue keys and green keys are ignored.
  116.  
  117.  
  118.    You can carry:
  119.         2 Blue Keys
  120.         2 Green Keys
  121.         6 Bombs
  122.         30 shots each for the RayGun and the BlowGun
  123.  
  124.    Items:
  125.         Blowgun       fires a dart at the creature
  126.         Darts         for blowgun  (Green ammo box)  5 per box
  127.         Raygun        fires a ray at the creature
  128.         Rays          for raygun   (Purple ammo box) 5 per box
  129.         Energy        restores some energy if you are low
  130.         Potion        one extra life (used automatically)
  131.         Blue Key      unlocks one blue door
  132.         Green Key     unlocks one green door
  133.         Gold Key      unlocks all doors and the jail cell
  134.         Compass       will show all the rooms in the game
  135.         Shield        decreases the damage done by living creatures
  136.         Snorkel       allows you to pass unharmed through water
  137.         Extinguisher  allows you to pass unharmed through fire
  138.         Transporter   takes you to another place
  139.  
  140.    Your score is shown in yellow at the top right of the screen.
  141.    Just below, your remaining lives are shown in blue.
  142.    Your energy level is shown as a blue bar at the lower left of the
  143.    screen.  The yellow line is your current maximum energy level.
  144.    Watch you energy, for if it gets to 0, you lose your life!  If
  145.    you have any extra lives left, you and the creature will go back
  146.    to your original positions in the room and play will continue.
  147.    If you are on your last life, your energy bar will turn red.
  148.    When you have used up all your lives, the game is over.
  149.  
  150.    Press "/" to activate your special ability if there is a CREATURE in
  151.    the room.  Be careful, doing this uses a lot of energy!  If your
  152.    energy level is too low, you won't be able to use your ability.
  153.    The minimum energy level needed to activate your ability is marked
  154.    on your energy bar.  Your ability will last as long as you remain
  155.    in the room unless you are killed.  You CAN NOT use your ability in
  156.    the final room (the one with the jail cell) or in a room with no
  157.    enemy in it. (You don't need to)
  158.  
  159.    Abilities:
  160.  
  161.      Male: Makes you able to move twice as fast as normal.  All other
  162.            characteristics remain the same.
  163.  
  164.      Female: The creature will be immobilized.  It is still alive, so
  165.              be careful!  It will still bite if you get too close. All
  166.              other characteristics are the same.
  167.  
  168.    If there is a creature in the room, it's energy level is shown
  169.    in green just to the right of yours.  When it gets to 0, that
  170.    creature is dead, and will not be back if you re-enter the room.
  171.    Be careful, however, as you might find another creature when you
  172.    come back!  Creatures can not go through walls, doors, fire or
  173.    water.  They also can't use transporters.
  174.  
  175.    When you swing your sword, there